Teknologi terus menghadirkan perkembangan yang menarik dan selalu menjanjikan untuk membuat hidup kita lebih baik. Dalam beberapa tahun terakhir telah terjadi ledakan kreativitas dan inovasi teknologi, dengan proyek-proyek berani yang terjadi di setiap sudut dunia: mulai dari daya nirkabel, pencetakan 3D, gamifikasi, kendaraan otonom, dan pengenalan konten otomatis hingga robotic seluler dan – topik ini submit – Web of Issues, atau beberapa orang menyebutnya, Web of Every part. Kedengarannya bagus? Yah, itu mungkin karena itu. Janji perusahaan ini tidak lain adalah terobosan, dengan tujuan akhir untuk menghidupkan semua benda mati dengan cara yang benar-benar mirip Frankenstein.
Apa itu Web of Issues?
Web of Issues (IoT) adalah skenario di mana setiap hal – perangkat, manusia, jaringan, dll. – memiliki pengidentifikasi unik dan kemampuan untuk berkomunikasi melalui Web. Idenya adalah untuk menciptakan situasi di mana kita tidak harus mengontrol setiap perangkat secara terpisah, melainkan memiliki kontrol tingkat atas atas rangkaian peristiwa terintegrasi yang kompleks, atas “pasukan” perangkat yang saling terhubung yang dapat berkomunikasi satu sama lain dan dengan kami.
Web of Every part menyatukan beberapa tren, termasuk komputasi awan, pertumbuhan perangkat yang terhubung, information besar, peningkatan penggunaan video, dan semakin pentingnya aplikasi seluler dibandingkan dengan aplikasi komputasi tradisional. Web of Issues adalah hasil evolusioner dari tren komputasi di mana-mana, sebuah tren yang mengandaikan kebutuhan untuk menanamkan prosesor dalam objek sehari-hari.
Kevin Ashton, salah satu pendiri dan direktur eksekutif MIT’s Auto-ID Middle, menjelaskan potensi Web of Issues:
“Saat ini, komputer – dan dengan ekstensi web – hampir sepenuhnya bergantung pada manusia untuk mendapatkan informasi. dengan mengetik, menekan tombol tangkap, mengambil foto digital, atau memindai kode batang…
“Masalahnya adalah manusia memiliki waktu, perhatian, dan akurasi yang terbatas – yang berarti mereka tidak pandai mengumpulkan information tentang hal-hal di dunia nyata… Jika kita memiliki komputer yang mengetahui segala hal tentangnya.” memberikan information yang mereka kumpulkan tanpa bantuan kami – kami akan dapat melacak dan menghitung semuanya dan akan sangat mengurangi pemborosan, kerugian, dan biaya. “
“Jalankan duniamu di smartphone”
Meski masih terdengar seperti fantasi futuristik, IoT sudah menjadi kenyataan, dengan banyak teknologi dalam tahap pengembangan yang sangat maju. Potensi teknologi ini telah menginspirasi pengembang untuk menciptakan solusi yang menargetkan pasar konsumen dan B2B.
Pertempuran untuk hati dan pikiran konsumen berkisar pada otomatisasi rumah, dengan perusahaan seperti SmartThings, Nest Labs, dan Ninja Blocks memimpin. Space penting lainnya yang dihadapi konsumen adalah diri yang terkuantifikasi, yang memainkan peran besar dalam meningkatkan kesadaran konsumen akan potensi IoT.
Di luar konsumen, aplikasi vertikal B2B dari IoT menjanjikan di berbagai sektor termasuk transportasi, manufaktur, perawatan kesehatan, dan ritel.
proyek dalam pembangunan
SmartThings dimulai sebagai proyek Kickstarter dan telah berkembang menjadi perusahaan bagus yang menawarkan berbagai produk bagus, termasuk perangkat otomatisasi rumah fisik dan aplikasi untuk mengontrolnya. Itu dibangun di atas platform perangkat lunak berbasis cloud yang memungkinkan pengguna menginstal aplikasi ke dalam hidup mereka yang membuat dunia lebih responsif dan menyenangkan. Yang lebih menarik lagi, SmartThings sedang membangun platform terbuka dan secara eksplisit merangkul komunitas pengembang, membuka jalan menuju lingkungan yang lebih terbuka dan beragam yang sempurna untuk kreativitas tanpa batas. Aplikasi yang sedang dikembangkan mencakup bidang-bidang berikut: Kenyamanan, Keluarga, Kesenangan & Sosial, Hidup Ramah Lingkungan, Kesehatan & Kebugaran, dan Keselamatan & Keamanan.
Proyek menjanjikan lainnya yang dikembangkan untuk mempromosikan sistem digital terbuka adalah Xively Cloud Companies™ (sebelumnya Cosm dan sebelum itu Pachube). Menagih dirinya sebagai “cloud publik pertama di dunia untuk Web of Issues,” ia bercita-cita untuk memberikan landasan bersama di mana setiap perangkat yang terhubung ke Web dapat benar-benar berkomunikasi dengan perangkat lain.
Seperti Cosm sebelumnya, Xively akan menawarkan cara untuk menghubungkan perangkat yang berbeda, tetapi sekarang dengan persyaratan layanan komersial untuk pengguna bisnis dan layanan yang tersedia secara free of charge untuk proyek yang sedang dikembangkan. Keberadaan platform seperti Xively tampaknya penting untuk membangun Web of Issues yang sebenarnya, daripada yang sebenarnya kita miliki sekarang.
web atau intranet?
Sejauh ini, terlepas dari semua perkembangan yang menarik, Web of Issues masih dalam masa pertumbuhan karena sebagian besar perangkat terhubung ke Web tetapi masih tidak dapat berkomunikasi satu sama lain, menciptakan sejumlah besar intranet hal-hal secara de facto daripada Web hal-hal yang bersatu. . Apa yang dibutuhkan sekarang agar teknologi ini benar-benar lepas landas adalah platform umum tempat perangkat yang tidak terkait dapat terhubung, idealnya platform sumber terbuka untuk memaksimalkan potensi inovasi dan keterlibatan pengembang di masa mendatang. Perangkat yang ditawarkan saat ini juga masih sangat mahal dan kemungkinan komunikasi antar perangkat masih sangat terbatas.
Di masa mendatang, perkembangan pasar IoT pasti akan menghadirkan produk konsumen yang lebih kompatibel dan terjangkau yang akan tersedia bagi lebih banyak orang. Namun dengan segala pembicaraan tentang manfaat IoT, sepertinya tidak ada yang memiliki perhatian serius, seperti: bagaimana jika mesin yang mampu berkomunikasi dan berhubungan satu sama lain tidak lagi membutuhkan kita dan melarikan diri, atau? Lain bersatu dan berbalik melawan kita? Pasti ada movie sci-fi di suatu tempat tentang skenario ini. Both approach, waktu epik ada di depan.